প্রিন্ট সাইজ ক্যালকুলেটর
ক্যালকুলেটরকে জানান স্ক্যানার কতদূর থাকবে, কোডটি কীসে প্রিন্ট হচ্ছে এবং ঘরে আলো কেমন, নির্ভরযোগ্য স্ক্যানের জন্য সর্বনিম্ন আকার, মডিউল পিচ এবং প্রিন্টার DPI পান। কোনো আপলোড নেই; সব আপনার ব্রাউজারে চলে।
এই ক্যালকুলেটর কীভাবে কাজ করে
শিল্প নিয়ম: একটি QR কোডকে একটি সাধারণ ফোন ক্যামেরায় নির্ভরযোগ্যভাবে ডিকোড করতে স্ক্যান দূরত্বের কমপক্ষে দশ ভাগের এক ভাগ হতে হবে। ৩ সেমি কোড প্রায় ৩০ সেমি থেকে ডিকোড হয়; ৩০ সেমি কোড প্রায় ৩ মি থেকে। আমরা সাবস্ট্রেট এবং আলোর পেনাল্টি সেই বেসলাইনের উপরে প্রয়োগ করি।
প্রতিটি মডিউলকে নির্ভরযোগ্যভাবে আলাদা করতে, মডিউল পিচ (একটি কালো বা সাদা বর্গের আকার) ফোন ক্যামেরায় কমপক্ষে 0.3 মিমি এবং ডেডিকেটেড ইন্ডাস্ট্রিয়াল স্ক্যানারে 0.2 মিমি হতে হবে। আমরা সেই পিচ থেকে প্রস্তাবিত প্রিন্ট DPI নির্ধারণ করি।
কোয়ায়েট জোন হল কোডের চারপাশে ফাঁকা বর্ডার। ISO/IEC 18004 কমপক্ষে 4 মডিউল প্রয়োজন, এটি কমানো মুদ্রিত QR স্ক্যান ব্যর্থ হওয়ার সবচেয়ে সাধারণ কারণ।
কখন এই ক্যালকুলেটর উপেক্ষা করবেন
উপেক্ষা করুন যখন: (a) আপনি ইতিমধ্যে এমন স্ক্যান দূরত্ব জানেন যা আগে কাজ করেছে, (b) আপনার স্ক্যানার ইন্ডাস্ট্রিয়াল এবং নিজের ন্যূনতম স্পেক আছে, (c) আপনার ক্ষেত্রে দূরত্বের চেয়ে ক্ষতি-সহনশীলতা গুরুত্বপূর্ণ, তাহলে ECC H-তে বাড়ান এবং এটি যা সুপারিশ করে তার চেয়ে বড় প্রিন্ট করুন।
সাবস্ট্রেট গাইড, প্রতিটি পৃষ্ঠে কী পরিবর্তন করবেন
উপরের ক্যালকুলেটর প্রতিটি সাবস্ট্রেটে একটি আকারের পেনাল্টি অন্তর্ভুক্ত করে। এখানে প্রতিটির পেছনের যুক্তি এবং আকার পরিবর্তনের সাথে যুক্ত ECC / কনট্রাস্ট টুইক রয়েছে।
| সাবস্ট্রেট | আকারের পেনাল্টি | প্রস্তাবিত ECC | নোট |
|---|---|---|---|
| ম্যাট / আনকোটেড পেপার | বেসলাইন | M (ডিফল্ট) | আদর্শ পৃষ্ঠ। সর্বোচ্চ কনট্রাস্ট, ক্যামেরা সম্পূর্ণ ডায়নামিক রেঞ্জ দেখে। প্রকল্প অনুমতি দিলে এটিকে ডিফল্ট করুন। |
| গ্লসি / কোটেড পেপার | +15% | Q | গ্লেয়ার ডিকোডযোগ্য উইন্ডো ঘোরায়। কাজ চালানোর আগে প্রকৃত আলোর নিচে প্রিন্ট পরীক্ষা করুন (সরাসরি সিলিং ডাউনলাইট সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে)। |
| লেমিনেটেড / প্লাস্টিক কার্ড | +10% | Q | শুধুমাত্র ম্যাট লেমিনেশন, গ্লস লেমিনেশন একটি দ্বিতীয় রিফ্লেক্টিভ স্তর যোগ করে এবং গ্লেয়ার পেনাল্টি দ্বিগুণ করতে পারে। কার্ডের ব্যাসার্ধ বা প্রান্ত বেভেল জুড়ে প্রিন্ট করা এড়িয়ে চলুন। |
| মেটালিক / ফয়েল-স্ট্যাম্পড | +25% | H | স্ক্যানার ব্রাশড টেক্সচারকে মডিউল গ্রিডে নয়েজ হিসেবে দেখে। সম্ভব হলে QR-টি একটি প্রিন্টেড সলিড ব্যাকগ্রাউন্ডে রাখুন (খালি ফয়েলে নয়)। |
| বাঁকানো / র্যাপড (বোতল, মগ) | +20% | H | স্ক্যানার শুধু র্যাপড কোডের কেন্দ্র স্ট্রাইপ দেখে। QR যেখানে ব্যাসার্ধ সবচেয়ে বড় এবং কোণ সবচেয়ে অগভীর সেখানে রাখুন; সিম বা হ্যান্ডেল পাশে প্রিন্ট করা এড়িয়ে চলুন। |
| টেক্সচার্ড / ফ্যাব্রিক / ক্রাফট | +30% | H | ফাইবার ব্লিড পাতলা মডিউল বন্ধ করে। মোটা কালির কভারেজ ব্যবহার করুন এবং কোয়ায়েট জোন ৫০% বড় করুন। স্ক্যান পরীক্ষা ছাড়া ১০%-এর উপরে প্রত্যাখ্যান হারের আশা করুন। |
| সরাসরি-অন-মেটাল / লেজার-এচড | স্পেক-নির্ভর | H | Data Matrix সাধারণত এখানে ভালো প্রতীক (ISO/IEC 29158 DPM মান গ্রেডিং)। যদি QR প্রয়োজন হয়, ফোন নয়, একটি ভেরিফায়ার দিয়ে মডিউল কনট্রাস্ট যাচাই করুন। |
| শ্রিঙ্ক-র্যাপড / প্লাস্টিকাইজড ফিল্ম | +20% | H | শ্রিঙ্কের সময় ফিল্ম বিকৃত হয়, ফ্ল্যাট আর্টওয়ার্কের নয়, সংকোচনের পরে চূড়ান্ত মাত্রার জন্য গণনা করুন। |
CMYK-নিরাপদ প্যালেট, অফসেট এবং ডিজিটাল প্রিন্টে টিকে থাকা রঙ
স্ক্রিনে RGB মান নিয়মিত CMYK-তে মলিন বা ভিন্ন হয়ে যায়। স্টাইলড আই বা রঙিন মডিউল সহ QR QR স্ট্যান্ডার্ড প্রয়োজনীয় ৪০% লুমিন্যান্স ন্যূনতমের নিচে কনট্রাস্ট কমানোর ঝুঁকি রাখে। স্টাইলড কোডের জন্য তিনটি নিয়ম:
- মডিউল গাঢ়, ব্যাকগ্রাউন্ড হালকা রাখুন। সাদা কাগজে বিশুদ্ধ কালো (C0 M0 Y0 K100) হলো একমাত্র সমন্বয় যা A গ্রেড নিশ্চিত। যেকোনো গাঢ়-নীল বা গাঢ়-সবুজ মডিউল বৈচিত্র্য যোগ করে।
- গ্রেডিয়েন্ট খুব কমই CMYK-তে টেকে। একটি পরিষ্কার RGB গ্রেডিয়েন্ট সস্তা প্রিন্টারে ব্যান্ডেড CMYK গ্রেডিয়েন্ট হয়ে যায়। Abundera QR-এর গ্রেডিয়েন্ট স্টাইল হালকা-থেকে-গাঢ় পরীক্ষায় পাস করে কিন্তু হিউ-থেকে-হিউ পরীক্ষায় ব্যর্থ হয়। যদি কাজটি অফসেট-প্রিন্টেড হয়, একটি ফ্ল্যাট মডিউল রঙ বেছে নিন।
- সর্বদা সফট-প্রুফ করুন। QR-টি SVG হিসেবে এক্সপোর্ট করুন, Illustrator বা Affinity-তে খুলুন, উদ্দিষ্ট CMYK প্রোফাইল (সাধারণত Fogra39 বা SWOP) প্রয়োগ করুন এবং ১০০% জুমে সফট-প্রুফ স্ক্যান করুন। QR Lab-এও একটি CMYK প্রিভিউ আছে যা এটির আনুমানিক করে।
আমাদের স্টাইল ক্যাটালগে CMYK-নিরাপদ টেমপ্লেট (টেমপ্লেট পিকারে চিহ্নিত): high-contrast, mono, newsprint, kraft, swiss, brutalist। টেমপ্লেট যা শুধুমাত্র RGB-তে কাজ করে (স্ক্রিন, অ্যাপ, ডিজিটাল ডিসপ্লে): aurora, prism, glassmorph, neon।
আউটডোর ও সাইনেজ, ১০× নিয়ম, আবহাওয়া, UV
বাইরের QR-এর জন্য সবচেয়ে উপকারী ফিল্ড নিয়ম: কোডটি স্ক্যানার থেকে দূরত্বের কমপক্ষে এক দশমাংশ হওয়া উচিত। ৫ মিটার থেকে দেখা QR-এর জন্য ৫০ সেমি কোড দরকার। ৩০ মি থেকে দেখা হাইওয়ে বিলবোর্ডের জন্য ৩ মি কোড দরকার (ধরে নেওয়া হচ্ছে গাড়ি থামানো, চলন্ত স্ক্যান যেকোনো আকারে অনির্ভরযোগ্য)।
- UV বিবর্ণতা। আউটডোর ভিনাইলে সলভেন্ট কালি সরাসরি রোদে প্রতি বছর ~৫% কনট্রাস্ট হারায়। ECC H-তে বাড়ান এবং ৩ বছরে পুনর্মুদ্রণ পরিকল্পনা করুন।
- জল ও বরফ। আনল্যামিনেটেড প্রিন্ট ফোসকা পড়ে; ল্যামিনেটেড প্রিন্ট ঘোলাটে ফিল্ম হিসেবে ঘনীভবন আটকায়। ম্যাট ওভারল্যামিনেট সহ এক্সটেরিয়র-গ্রেড ভিনাইল ব্যবহার করুন। QR-এর জন্য মেশ সাবস্ট্রেট এড়িয়ে চলুন, ছিদ্রগুলো উল্টানো মডিউল হিসেবে পড়া হয়।
- তাপমাত্রা। ০ °C-এর নিচে, ফোন ক্যামেরা ফোকাসের জন্য বেশিক্ষণ খোঁজে এবং অটোএক্সপোজার বিচ্যুত হয়। যেকোনো তাপমাত্রায় ২ সেকেন্ডের মধ্যে স্ক্যান রাখতে ক্যালকুলেটর আউটপুটের চেয়ে ১৫–২০% বড় আউটডোর কোড করুন।
- স্ক্যানার স্ট্যান্ড-অফ। মানুষ সাইনেজ সামনে থেকে নয়, পাশ থেকে পড়ে। খুঁটি বা দরজার উপরের কোডগুলো ৩০° তির্যক স্ক্যান কোণ সহ্য করতে আরও ১৫% বড় করা উচিত।
- কাচের সাপোর্ট এড়িয়ে চলুন। জানালার ভেতরে আঠা দেওয়া QR রাস্তার ওপারে যা আছে তার প্রতিফলনের সাথে লড়াই করে। যদি কোডটি জানালায় যেতেই হয়, অ্যান্টি-গ্র্যাফিটি ওভারল্যামিনেট সহ বাইরে রাখুন।
প্রিন্টযোগ্য QA প্যাক
একটি বড় প্রিন্ট জব চালানোর আগে, চূড়ান্ত সাবস্ট্রেটে, চূড়ান্ত আকারে, চূড়ান্ত কালির কভারেজ দিয়ে একটি কপি প্রিন্ট করুন এবং নিচের চার-চেক QA চালান। <10 মিনিটের পরীক্ষা ১০,০০০-স্টিকার পুনর্মুদ্রণ বাঁচায়।
- দূরত্বে ফোন-ক্যামেরা স্ক্যান। উদ্দিষ্ট স্ক্যান দূরত্বে দাঁড়ান। নেটিভ iOS ক্যামেরা এবং নেটিভ Android ক্যামেরা দিয়ে স্ক্যান করুন (উভয়ই, তারা আলাদাভাবে গ্রেড করে)। ডিকোড করা URL অবশ্যই শূন্য ম্যানুয়াল হস্তক্ষেপে সোর্স URL-এর সাথে মিলতে হবে।
- তির্যক-কোণ স্ক্যান। ৩০° বাম, ৩০° ডান এবং ৩০° উপর থেকে স্ক্যান করুন। যে QR শুধু সামনে থেকে পড়া যায় সে তার পাবলিক স্ক্যানের অর্ধেক মিস করবে।
- কম আলোর স্ক্যান। পরিবেশগত আলো ~৫০% কমাতে হাত দিয়ে কোড ঢাকুন। একটি উৎপাদন কোড অবশ্যই ২ সেকেন্ডের মধ্যে স্ক্যান হতে হবে।
- টেস্ট-ভেক্টর ক্রস-চেক। একই সাবস্ট্রেটে Abundera QR টেস্ট ভেক্টর প্রিন্ট করুন এবং প্রতিটি প্রকাশিত ভেক্টর ডিকোড হয় কিনা নিশ্চিত করুন। যদি কোনো টেস্ট-ভেক্টর ব্যর্থ হয় কিন্তু আসল QR পাস করে, তাহলে আসল QR একটি সংকীর্ণ মার্জিনের মধ্যে কাজ করছে এবং মাঠে ব্যর্থ হবে।
তারিখ, সাবস্ট্রেট, প্রিন্টার, কালি, চারটি পরীক্ষায় ডিকোড হার এবং ব্যবহৃত ফোন মডেল লগ করুন। যদি কাজটি পরবর্তীতে ব্যর্থ হয় তাহলে পুনরুদ্ধারের জন্য প্রিন্ট অর্ডারের সাথে লগ রাখুন।
সাধারণ ভাষায় প্রিফ্লাইট গ্রেড
যখন জেনারেটর একটি গ্রেড (A / B / C / D / F) দেয় তখন এটি ডজনখানেক পরিমাপকে একটি অক্ষরে সংকুচিত করছে। এখানে প্রতিটি গ্রেড প্রিন্টিং-এর জন্য কী মানে:
- A
- যেকোনো সামগ্রীতে, যেকোনো যুক্তিসঙ্গত দূরত্বে, যেকোনো বাস্তবসম্মত আলোয় স্ক্যান হবে। পাইলট ছাড়াই 10,000 ইউনিট প্রিন্টের জন্য সবুজ আলো।
- B
- সাধারণ পরিস্থিতিতে বেশিরভাগ ফোনে স্ক্যান হবে। পাইলট প্রিন্ট করুন, একটি iPhone এবং একটি সস্তা Android-এ যাচাই করুন, তারপর এগিয়ে যান। গ্লসি ফিনিশে বা সরাসরি রোদে ছোট ঝুঁকি।
- C
- সীমানা। প্রতিকূল পরিস্থিতিতে 10-20% স্ক্যানে ব্যর্থ হবে (গ্লেয়ার, গ্লসি সাইনেজ, ৩+ মিটার দূরত্ব, সস্তা ক্যামেরা)। প্রিন্ট করুন, সাবস্ট্রেটে যাচাই করুন এবং হয় ব্যর্থতার হার গ্রহণ করুন বা আকার বাড়ান।
- D
- গ্লসি সাইনেজে ৩ মি-এর মধ্যে ব্যর্থ হবে। টেক্সচার্ড সাবস্ট্রেটে ব্যর্থ হবে। সরাসরি রোদে ব্যর্থ হবে। এই আকারে প্রিন্ট করবেন না; কমপক্ষে ৩০% বড় করুন বা ECC H-তে বাড়ান।
- F
- যেকোনো সাবস্ট্রেটে যেকোনো দূরত্বে নির্ভরযোগ্যভাবে ডিকোড হওয়ার আশা নেই। ক্যালকুলেটর বা ল্যাব একটি হার্ড সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করেছে (০.২ মিমি মডিউল পিচের নিচে, ৪-মডিউল কোয়ায়েট জোনের নিচে, ৪০% লুমিন্যান্স কনট্রাস্টের নিচে, বা ৮০% পেলোড ঘনত্বের উপরে)। প্রিন্ট করার আগে অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতা ঠিক করুন।