Máy tính kích thước in
Nhập khoảng cách quét, loại vật liệu và độ sáng môi trường để nhận kích thước tối thiểu, pitch module và DPI máy in cần thiết để quét ổn định. Không cần tải lên, mọi thứ chạy trên trình duyệt của bạn.
Cách máy tính này hoạt động
Quy tắc ngành: QR cần có kích thước ít nhất một phần mười khoảng cách quét để giải mã đáng tin cậy trên camera điện thoại thông thường. Mã 3cm giải mã ở khoảng 30cm; mã 30cm giải mã ở khoảng 3m. Chúng tôi áp thêm hệ số phạt cho vật liệu và ánh sáng lên trên cơ sở đó.
Để phân biệt chắc chắn từng module, pitch module (kích thước một ô vuông đen hoặc trắng) cần ít nhất 0,3 mm trên camera điện thoại và 0,2 mm trên máy quét công nghiệp chuyên dụng. DPI in khuyến nghị được suy ra từ pitch đó.
Vùng yên tĩnh là đường viền trắng quanh mã. ISO/IEC 18004 yêu cầu ít nhất 4 module, việc cắt bớt vùng này là nguyên nhân phổ biến nhất khiến QR in không quét được.
Khi nào nên bỏ qua máy tính này
Bỏ qua khi: (a) bạn đã biết khoảng cách quét đã hoạt động với mình trước đây, (b) máy quét công nghiệp của bạn (laser/đọc hình ảnh) có thông số tối thiểu riêng, (c) trường hợp sử dụng của bạn là chịu hư hỏng chứ không phải khoảng cách, lúc đó hãy nâng ECC lên H và in lớn hơn mức máy tính khuyến nghị.
Hướng dẫn vật liệu, điều chỉnh cho từng bề mặt
Máy tính ở trên đã tích hợp hệ số phạt kích thước cho từng loại vật liệu. Dưới đây là lý do đằng sau mỗi hệ số và các điều chỉnh ECC/tương phản nên đi kèm với thay đổi kích thước.
| Vật liệu | Phạt kích thước | ECC khuyến nghị | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| Giấy mờ / không tráng | Cơ sở | M (mặc định) | Bề mặt lý tưởng. Tương phản sạch nhất, camera thấy đủ dải động. Mặc định dùng khi dự án cho phép. |
| Giấy bóng / tráng phủ | +15% | Q | Chói làm hẹp cửa sổ giải mã. Kiểm tra bản in dưới ánh sáng thực tế (đèn downlight trực tiếp là trường hợp xấu nhất) trước khi chạy hàng. |
| Ép plastic / thẻ nhựa | +10% | Q | Chỉ dùng ép mờ. Ép bóng thêm lớp phản chiếu và có thể nhân đôi hệ số phạt chói. Tránh in qua bán kính cong hoặc cạnh vát của thẻ. |
| Kim loại / dát lá | +25% | H | Máy quét thấy kết cấu chải là nhiễu trong lưới module. Đặt QR trên nền màu đơn sắc đã in nếu có thể, không để trên lá kim loại trần. |
| Cong / bọc quanh (chai, cốc) | +20% | H | Máy quét chỉ thấy dải trung tâm của mã bọc. Đặt QR ở chỗ bán kính lớn nhất và góc nông nhất; tránh in trên đường nối hoặc phía tay cầm. |
| Kết cấu / vải / giấy kraft | +30% | H | Sợi vải thấm mực làm tắc module mỏng. Dùng lớp phủ mực dày hơn và mở rộng vùng yên tĩnh thêm 50%. Tỷ lệ lỗi trên 10% nếu không thử nghiệm quét. |
| Kim loại trực tiếp / khắc laser | Tùy thông số | H | Data Matrix thường là lựa chọn tốt hơn (tiêu chuẩn chất lượng DPM ISO/IEC 29158). Nếu bắt buộc dùng QR, hãy kiểm tra tương phản module bằng máy xác minh, không dùng điện thoại. |
| Màng co / film nhựa | +20% | H | Màng biến dạng khi co. Tính toán theo kích thước cuối cùng sau khi co, không phải theo file thiết kế phẳng. |
Bảng màu an toàn CMYK, màu sắc tồn tại được qua in offset và kỹ thuật số
Giá trị RGB trên màn hình thường trở nên xỉn màu hoặc lệch màu khi in CMYK. QR có mắt tùy chỉnh hoặc module màu có nguy cơ tụt xuống dưới mức tương phản độ sáng tối thiểu 40% mà tiêu chuẩn QR yêu cầu. Ba quy tắc cho mã có phong cách:
- Module tối, nền sáng. Màu đen thuần trên giấy trắng (C0 M0 Y0 K100) là tổ hợp duy nhất đảm bảo đạt loại A. Bất kỳ module xanh đậm hoặc xanh lá đậm nào cũng thêm vào sự không chắc chắn.
- Gradient hiếm khi tồn tại qua CMYK. Gradient RGB sạch trở thành gradient CMYK phân dải ở máy in rẻ. Các kiểu gradient của Abundera QR qua bài kiểm tra sáng sang tối nhưng không qua màu sang màu. Nếu in offset, hãy chọn màu module đồng nhất.
- Luôn soft-proof. Xuất QR thành SVG, mở trong Illustrator hoặc Affinity, áp cấu hình CMYK dự định (thường là Fogra39 hoặc SWOP), và quét soft-proof ở zoom 100%. QR Lab cũng có tính năng xem trước CMYK gần đúng.
Các template trong danh mục kiểu an toàn CMYK (được gắn cờ trong bộ chọn template): high-contrast, mono, newsprint, kraft, swiss, brutalist. Template chỉ dùng RGB (màn hình, app, màn hình kỹ thuật số): aurora, prism, glassmorph, neon.
Ngoài trời và biển hiệu, quy tắc 10×, thời tiết, UV
Quy tắc thực địa hữu ích nhất cho QR ngoài trời: mã phải có kích thước ít nhất một phần mười khoảng cách từ người quét. QR nhìn từ 5 mét cần mã 50cm. Biển quảng cáo đường cao tốc nhìn từ 30m cần mã 3m (giả sử xe đứng yên, quét lúc đang chạy không đáng tin ở kích thước nào).
- Phai UV. Mực dung môi trên vinyl ngoài trời mất khoảng 5% tương phản mỗi năm khi nắng trực tiếp. Nâng lên ECC H và lên kế hoạch in lại vào năm thứ 3.
- Nước và băng. Bản in không ép plastic bị phồng; bản in ép plastic giữ lại hơi ngưng tụ thành màng xám. Dùng vinyl cấp độ ngoài trời với lớp phủ bóng mờ. Tránh dùng vật liệu lưới cho QR, các lỗ thủng bị đọc là module đảo ngược.
- Nhiệt độ. Dưới 0 °C, lấy nét tự động và bù phơi sáng của camera điện thoại lâu hơn. Phóng to mã ngoài trời thêm 15~20% so với kết quả máy tính để giữ thời gian quét dưới 2 giây ở mọi nhiệt độ.
- Góc nhìn của máy quét. Người đọc biển hiệu từ cạnh, không nhìn thẳng. Mã trên cột hoặc trên cửa nên to thêm 15% để chịu được góc quét nghiêng 30°.
- Tránh nền kính. QR dán bên trong cửa sổ phải chiến đấu với phản xạ từ phía bên kia đường. Nếu mã phải ở cửa sổ, hãy dán bên ngoài với lớp phủ chống vẽ bậy.
Bộ QA có thể in
Trước khi chạy hàng lớn, in một bản trên vật liệu cuối cùng, kích thước cuối cùng, với lớp phủ mực cuối cùng và chạy 4 kiểm tra QA dưới đây. Thử nghiệm dưới 10 phút tiết kiệm lần in lại 10.000 nhãn.
- Quét bằng camera điện thoại ở khoảng cách dự kiến. Đứng ở khoảng cách quét dự kiến. Quét bằng camera iOS gốc và camera Android gốc (cả hai vì chúng đánh giá khác nhau). URL giải mã phải khớp URL nguồn mà không cần can thiệp thủ công.
- Quét ở góc nghiêng. Quét từ trái 30°, phải 30° và trên 30°. QR chỉ đọc được thẳng phía trước sẽ bỏ lỡ một nửa lượt quét công khai.
- Quét trong điều kiện ánh sáng yếu. Che mã bằng tay để giảm ánh sáng môi trường khoảng 50%. Mã sản xuất vẫn phải quét được trong vòng 2 giây.
- Kiểm tra chéo test vector. In Abundera QR test vectors trên cùng vật liệu và xác nhận mọi vector đã công bố đều giải mã được. Nếu test vector thất bại mà QR thực vẫn qua, nghĩa là QR thực đang hoạt động trong biên độ hẹp và sẽ thất bại ngoài thực tế.
Ghi lại ngày, vật liệu, máy in, mực, tỷ lệ giải mã qua bốn bài kiểm tra và các mẫu điện thoại đã dùng. Lưu hồ sơ cùng đơn đặt hàng in để phục hồi nếu công việc thất bại sau này.
Điểm kiểm tra trước in theo ngôn ngữ đơn giản
Khi bộ tạo gán điểm (A / B / C / D / F), nó nén hàng chục phép đo vào một chữ cái. Đây là ý nghĩa của từng điểm với việc in:
- A
- Quét được trên bất kỳ vật liệu nào, ở bất kỳ khoảng cách hợp lý nào, dưới bất kỳ ánh sáng thực tế nào. Chạy hàng 10.000 tấm mà không cần bản thử.
- B
- Quét được trên hầu hết điện thoại ở điều kiện bình thường. In bản thử, xác nhận trên một iPhone và một Android rẻ, rồi tiến hành. Rủi ro nhỏ trên vật liệu bóng hoặc dưới nắng trực tiếp.
- C
- Cận biên. Thất bại 10~20% lần quét trong điều kiện xấu (chói, biển bóng, khoảng cách 3m+, camera rẻ). In, xác nhận trên vật liệu, rồi chấp nhận tỷ lệ thất bại hoặc tăng kích thước.
- D
- Thất bại trên biển bóng dưới 3m. Thất bại trên vật liệu kết cấu. Thất bại dưới nắng trực tiếp. Không in ở kích thước này; tăng ít nhất 30% hoặc nâng ECC lên H.
- F
- Không giải mã đáng tin trên bất kỳ vật liệu nào ở bất kỳ khoảng cách nào. Máy tính hoặc Lab đã vượt quá giới hạn cứng (pitch module dưới 0,2 mm, vùng yên tĩnh dưới 4 module, tương phản độ sáng dưới 40%, hoặc mật độ payload trên 80%). Sửa ràng buộc cơ bản trước khi in.